Исправлена ошибка, из-за которой команда "r_rootlod" обозначалась как чит, не могла быть изменена и вызывала потерю производительности на некоторых видеокартах;
Для получения достижения "Большая потеря" разведчикам теперь нужно оглушить двух медиков с накопленным Убер-зарядом;
Исправлен баг объявлений на картах режима Царь горы при mp_timelimit (OVERTIME!);
Добавлена переменная "tf_overtime_nag", включающая старое неправильное поведение объявлений;
Исправлена ошибка, при которой часы режима турнира не показывались HUD;
Исправлены ошибки заряда и расходования невидимости;
Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли становиться невидимыми во время перезарядки;
Исправлена ошибка, при которой бомбы-липучки прилипали к
... Читать дальше »
Только на этих выходных в магазине Steam вы можете купить игры серии HL (от Half-Life до Episode Two) как в сборниках, так и отдельно, со скидкой в 66%! Или сразу Valve Complete Pack со скидкой в 10%.
Некоторое время назад сайт Shacknews взял небольшое интервью у Робина Волкера, речь шла о недавно начатом Valve закрытом бета-тесте Team Fortress 2. Представляем вам перевод этого интервью на русский язык:
По словам разработчика TF2 Робина Волкера, Valve начала закрытый бета-тест Team Fortress 2 с целью балансировки игры для киберспортивных соревнований. "Мы совсем недавно начали работу над бетой TF2" — сказал Волкер Shacknews. — "Наша цель — заполнить пробел в однообразной модели разработки TF2."
Для тестирования беты, в которой будут введены изменения ещё до выхода обновления, были приглашены европейские и американские киберспортивные TF2-кланы, что поможет получить ценные сведения для балансировки игры. "Чтобы правильно всё рассчитать, мы должны быть способны оценить влияние наших изменений," — заметил он. "До сих пор нам удавалось оценить успешност
... Читать дальше »
В официальном блоге Team Fortress 2 появилась новая запись. Предоставляем вам её перевод на русский язык:
Мы вас окружили, по крайней мере, с этой стороны. 4 Августа, 2009 – Майк Бут
Мы тут уклонялись от обязанностей по обновлению блога, поэтому подумали, что сейчас самое время тут немного похозяйствовать.
Мы получили кучу положительных отзывов в связи с выпуском .vmf исходников наших официальных карт TF2. В результате, мы решили идти дальше и выпустить исходники всех моделей игровых персонажей, а также связанной с ними анимации. Надеемся, что это облегчит моделлерам-любителям разработку новых моделей персонажей, а создателям машиним даст большие возможности управления анимацией персонажей в их роликах. Ожидайте обновлённый SDK примерно на следующей неделе.
Ребята с tf2maps запустили новый конкурс по созданию карты, использующей их новую сногсшибательную Болотную тему. Посм
... Читать дальше »
По случаю осеннего выхода новой кампании для Left 4 Dead – "Аварийный маршрут", ребята с сайта Destructoid встретились с Четом Фалижеком и Дагом Ломбарди, задавая различные вопросы и получая различные ответы. Одним из интересных моментов было обсуждение того, как сообщество игроков помогает в борьбе с пиратством.
Я считаю, что рост сообщества – это награда за то, что вы как разработчик или издатель постоянно думаете о своих клиентах, предоставляете им услуги высшего качества, будь это какое-то дополнение, выпускаемое после выхода игры, инструментарий для моддеров или просто ответы на почтовые сообщения, объясняет Ломбарди.
Знаете, Гейбу приходится совсем не легко, отвечая на каждое письмо, полученное от наших клиентов, даже если это простое "спасибо за то, что написали", не говоря уже о развёрнутом ответе. Он на самом деле отвечает на дикое количество писем, и если не может ответить сам, просит меня или Чета ответить на что-то
... Читать дальше »
Пару дней назад мы предлагали вам посмотреть видеоинтервью с Гейбом Ньюэллом, перевод к которому, в последствии, просило большое количество посетителей сайта. Сегодня, благодаря помощи нашего читателя KIO, мы публикуем перевод беседы как с главой Valve, так и с другими сотрудниками компании. Для затравки небольшая цитата:
GG: У тебя тогда была очень успешная карьера в Microsoft, было ли страшно все это бросить и заняться играми?
Гейб: Конечно… Просто это абсурд, Майк и я занимались операционными системами и профессиональным программным обеспечением. И сама мысль о том, что люди, которые работали над таблицами, станут разрабат
... Читать дальше »
В интервью G4TV на нынешнем Comic-Con Даг Ломбарди сравнил сложность создания Left 4 Dead 2 с эпизодами Half-Life 2:
Есть ИИ Режиссер, который позволяет нам начать строить окружения и шлифовать геймплей очень, очень быстро. В играх типа Half-Life каждый момент, каждое движение Аликс, каждое её выражение лица — ручная работа, и очень сложная. Мы пробовали с эпизодами, говорили, что они будут меньше и выходить быстрее, и у нас получалось немного быстрее, но это не очень-то помогло.
Всё из-за того, что, понимаете, эта ручная проработка одиночных игр, когда вам приходится продумывать каждый драматический момент, скриптовать каждый поворот и взгляд Аликс. А в Left 4 Dead 2 бол
... Читать дальше »
Первого июля вышло очередное обновление клиента Steam, включающее следующие изменения:
Во внутри-игровом оверлее добавлена поддержка D3D9Ex (для игры ArmA 2);
При неудачном TCP соединении Steam больше не создаёт ненужные assert/mdmp файлы;
Исправлена ошибка, из-за которой лобби и чаты пытались обновить метаданные во время отсоединения от серверов Steam;
Ссылка с закладки загружаемого контента игры теперь ведёт на страницу игры в магазине Steam;
Исправлена потенциальная утечка памяти, проявляющаяся при срабатывании большого количества уведомлений от друзей, в то время как полноэкранное приложение закрывало рабочий стол;
Добавлено ограничение показа уведомлений от друзей – не более 16 одновременно;
Исправлена потенциальна ошибка потери управления в внутри-игровом оверлее;