Главная страница
Свежие исправления!
-
Исправлена ошибка, из-за которой команда "r_rootlod" обозначалась как чит, не могла быть изменена и вызывала потерю производительности на некоторых видеокартах;
-
Для получения достижения "Большая потеря" разведчикам теперь нужно оглушить двух медиков с накопленным Убер-зарядом;
-
Исправлен баг объявлений на картах режима Царь горы при mp_timelimit (OVERTIME!);
-
Добавлена переменная "tf_overtime_nag", включающая старое неправильное поведение объявлений;
-
Исправлена ошибка, при которой часы режима турнира не показывались HUD;
-
Исправлены ошибки заряда и расходования невидимости;
-
Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли становиться невидимыми во время перезарядки;
-
Исправлена ошибка, при которой бомбы-липучки прилипали к
...
Читать дальше »
|
Только на этих выходных в магазине Steam вы можете купить игры серии HL (от Half-Life до Episode Two) как в сборниках, так и отдельно, со скидкой в 66%! Или сразу Valve Complete Pack со скидкой в 10%.
|
Некоторое время назад сайт Shacknews взял небольшое интервью у Робина Волкера, речь шла о недавно начатом Valve закрытом бета-тесте Team Fortress 2. Представляем вам перевод этого интервью на русский язык:
По словам разработчика TF2 Робина Волкера, Valve начала закрытый бета-тест Team Fortress 2 с целью балансировки игры для киберспортивных соревнований. "Мы совсем недавно начали работу над бетой TF2" — сказал Волкер Shacknews. — "Наша цель — заполнить пробел в однообразной модели разработки TF2."
Для тестирования беты, в которой будут введены изменения ещё до выхода обновления, были приглашены европейские и американские киберспортивные TF2-кланы, что поможет получить ценные сведения для балансировки игры. "Чтобы правильно всё рассчитать, мы должны быть способны оценить влияние наших изменений," — заметил он. "До сих пор нам удавалось оценить успешност
...
Читать дальше »
|
В официальном блоге Team Fortress 2 появилась новая запись. Предоставляем вам её перевод на русский язык:
Мы вас окружили, по крайней мере, с этой стороны. 4 Августа, 2009 – Майк Бут
Мы тут уклонялись от обязанностей по обновлению блога, поэтому подумали, что сейчас самое время тут немного похозяйствовать.
-
Мы получили кучу положительных отзывов в связи с выпуском .vmf исходников наших официальных карт TF2. В результате, мы решили идти дальше и выпустить исходники всех моделей игровых персонажей, а также связанной с ними анимации. Надеемся, что это облегчит моделлерам-любителям разработку новых моделей персонажей, а создателям машиним даст большие возможности управления анимацией персонажей в их роликах. Ожидайте обновлённый SDK примерно на следующей неделе.
-
Ребята с tf2maps запустили новый конкурс по созданию карты, использующей их новую сногсшибательную Болотную тему. Посм
...
Читать дальше »
|
По случаю осеннего выхода новой кампании для Left 4 Dead – "Аварийный маршрут", ребята с сайта Destructoid встретились с Четом Фалижеком и Дагом Ломбарди, задавая различные вопросы и получая различные ответы. Одним из интересных моментов было обсуждение того, как сообщество игроков помогает в борьбе с пиратством.
-
Я считаю, что рост сообщества – это награда за то, что вы как разработчик или издатель постоянно думаете о своих клиентах, предоставляете им услуги высшего качества, будь это какое-то дополнение, выпускаемое после выхода игры, инструментарий для моддеров или просто ответы на почтовые сообщения, объясняет Ломбарди.
-
Знаете, Гейбу приходится совсем не легко, отвечая на каждое письмо, полученное от наших клиентов, даже если это простое "спасибо за то, что написали", не говоря уже о развёрнутом ответе. Он на самом деле отвечает на дикое количество писем, и если не может ответить сам, просит меня или Чета ответить на что-то
...
Читать дальше »
|
Пару дней назад мы предлагали вам посмотреть видеоинтервью с Гейбом Ньюэллом, перевод к которому, в последствии, просило большое количество посетителей сайта. Сегодня, благодаря помощи нашего читателя KIO, мы публикуем перевод беседы как с главой Valve, так и с другими сотрудниками компании. Для затравки небольшая цитата:
GG: У тебя тогда была очень успешная карьера в Microsoft, было ли страшно все это бросить и заняться играми?
Гейб: Конечно… Просто это абсурд, Майк и я занимались операционными системами и профессиональным программным обеспечением. И сама мысль о том, что люди, которые работали над таблицами, станут разрабат
...
Читать дальше »
Просмотров: 2535 | Дата: 05.08.2009 | Рейтинг: 5.0/1 |
В интервью G4TV на нынешнем Comic-Con Даг Ломбарди сравнил сложность создания Left 4 Dead 2 с эпизодами Half-Life 2:
-
Есть ИИ Режиссер, который позволяет нам начать строить окружения и шлифовать геймплей очень, очень быстро. В играх типа Half-Life каждый момент, каждое движение Аликс, каждое её выражение лица — ручная работа, и очень сложная. Мы пробовали с эпизодами, говорили, что они будут меньше и выходить быстрее, и у нас получалось немного быстрее, но это не очень-то помогло.
-
Всё из-за того, что, понимаете, эта ручная проработка одиночных игр, когда вам приходится продумывать каждый драматический момент, скриптовать каждый поворот и взгляд Аликс. А в Left 4 Dead 2 бол
...
Читать дальше »
|
Первого июля вышло очередное обновление клиента Steam, включающее следующие изменения:
-
Во внутри-игровом оверлее добавлена поддержка D3D9Ex (для игры ArmA 2);
-
При неудачном TCP соединении Steam больше не создаёт ненужные assert/mdmp файлы;
-
Исправлена ошибка, из-за которой лобби и чаты пытались обновить метаданные во время отсоединения от серверов Steam;
-
Ссылка с закладки загружаемого контента игры теперь ведёт на страницу игры в магазине Steam;
-
Исправлена потенциальная утечка памяти, проявляющаяся при срабатывании большого количества уведомлений от друзей, в то время как полноэкранное приложение закрывало рабочий стол;
-
Добавлено ограничение показа уведомлений от друзей – не более 16 одновременно;
-
Исправлена потенциальна ошибка потери управления в внутри-игровом оверлее;
-
|
|
| Статистика |
|---|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
|